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Regole di Caribbean Stud® Poker
Per giocare: Nello Stud Poker, il giocatore puo' scommettere fino a 3 mani nello stesso tempo. Basta semplicemente piazzare le scommesse nei vari cerchi sul tavolo. Questo fa il gioco piu' interessante con piu' possibilita' di vincita. Il giocatore inizia col piazzare la scommessa (ante) e poi cliccare il bottone DEAL. Al giocatore vengono date 5 carte coperte mentre il Croupier riceve 4 carte coperte e una scoperta. I Giocatori decidono, guardando lo loro carte, di scegliere una delle due opzioni:
La mano del croupier e' rivelata e comparata con la mano del giocatore (se il giocatore e' ancora nel gioco). Il croupier deve qualificarsi, con un mano che ha un Asso e K o meglio. Se il croupier non si qualifica, il giocatore viene pagato 1:1 solo per la scommessa ante, mentre la scommessa dietro non viene pagata. Se il croupier si qualifica con un Asso/K o meglio, e se la mano del croupier e' piu' alta di quella del giocatore, allora il giocatore perde le due scommesse. Se la mano del giocatore e' piu' alta di quella del croupier, l'ante e' pagata 1:1 e la scommessa dietro e' pagata secondo la seguente tabella:
Nel caso di un Tie, dove la mano del giocatore e' uguale alla mano del banco, diventa un push (non perdi e non vinci).
JACKPOT PROGRESSIVO: La Scommessa per il Jackpot Progressivo e' di $1 per mano. Per partecipare, devi piazzere una chip da $1 nel cerchio al di sopra dell'Ante per ogni mano che vuoi essere qualificato per la vincita del Jackpot Progressivo. Se stai giocando mani multiple, devi piazzare la scommessa per ogni mano che stai giocando, in modo che tutte le mani risultano eleggibili per la vincita del jackpot. Indipendentemente dal risultato della mano di Poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e che ha scommesso pe qualificarsi per la vincita del Jackpot Progressivo, ricevera' la vincita in base alla seguente tabella:
Scala delle combinazioni vincenti nel Poker:
Scala Reale Esempio: A
, K , Q , J , 10![]() Scala Colore Cinque carte in sequenza e dello stesso seme. Esempio: 10
, 9 , 8 , 7 , 6![]() Poker Quattro carte uguale. Esempio: 5
, 5 , 5 , 5 , 2![]() Full 3 carte uguali e una coppia. Esempio: K
, K , K , 4 , 4![]() Colore Cinque carte dello stesso seme. Esempio: K
, J , 9 , 6 , 3![]() Scala Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso). Esempio: 5
, 4 , 3 , 2 , A![]() Tris Tre carte uguali. Esempio: 9
, 9 , 9 , A , 8![]() Doppia Coppia Due Coppie. Esempio: 4
, 4 , J , J , A![]() Una Coppia Una Coppia. Esempio: 8
, 4 , J , J , A![]() Carta Alta Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il vincitore viene determinato dalla carta piu' alta. Esempio: A
, K , 9 , 6 , 3 ![]() Comandi del Gioco Deal Inizia il gioco e il croupier da le 5 carte. Puoi cliccare deal solo una volta piazzata la scommessa. Re-Bet Piazza la stessa scommessa della mano precedente. Clear Rimuove tutte le scommesse piazzate che vengono rimesse nel tuo conto. Una volta cliccato Deal, i bottoni scompaiono e il croupier da le carte ad ogni giocatore che ha una scommessa Bet. Quindi appaiono gli altri due bottoni in ogni posizione a turno, iniziando da destra verso sinistra. Play Ripete la mano automaticamente e piazza la scommessa Dietro (2 volte la scommessa Ante) nel cerchio Dietro (deducendola dal tuo bilancio). Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato. Fold Finisce il gioco, il giocatore perde la scommessa Ante. Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato. |